尖塔奇兵

尖塔奇兵

类型:卡牌手游

版本号:2.6.0

更新时间:2026-02-24 09:31:39

尖塔奇兵截图1
尖塔奇兵截图2
尖塔奇兵截图3
尖塔奇兵截图4
尖塔奇兵截图5

游戏简介

尖塔奇兵也叫杀戮尖塔,由MegaCrit制作,以策略卡牌型Roguelike爬塔为主要玩法。玩家可以从故障机器人、铁甲骑士、静默猎手、观者四名角色中选择一名使用,每位角色都有不同的卡牌构筑和技能特点,每局游戏的路线都会随机生成,战斗结束后还会获得特色卡牌与遗物,可以自由搭配出千变万化的卡组流派。

尖塔奇兵游戏亮点

1、动态构建的牌组

尖塔奇兵

谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

2、不断变化的高塔

尖塔奇兵

每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!

3、威力强大的遗物

尖塔奇兵

在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

4、数量众多的事件

尖塔奇兵

200多种可被找到的物品与道具,50多场完全不同的战斗。50多件神秘的奇遇,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

尖塔奇兵系统详解

1、卡牌系统

共分三类卡牌,消耗费用为 0-5 费

攻击牌:

红色背景,图案偏进攻性,是主要伤害来源。

杀戮尖塔手机版

技能牌:

蓝色背景,图案偏功能性,可提供防御或职业专属机制,非唯一防御手段。

杀戮尖塔手机版

能力牌:

背景颜色不定,图案贴合角色特性,能提升综合战力,部分有强防御效果。

杀戮尖塔手机版

2、怪物系统

怪物分为普通小怪、精英、关底 BOSS。

怪物池规则:

第一幕:前 3 只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。

杀戮尖塔手机版

第二、三幕:前 2 只小怪来自 “弱怪池”,后续来自 “强怪池”。

杀戮尖塔手机版

尖塔奇兵角色简介

1、铁甲战士

尖塔奇兵

铁甲战士是一个蒙面的,绿皮肤的银灰色头发的人形战士。他舞动强大的武器打击敌人,拥有强大的防御能力,并可以从他的恶魔恩人身上汲取力量。

虽说名叫铁甲,但他只穿了五件盔甲:一个覆盖了他大部分头部的风格化面具,一套可能是用腰带绑在他上身以及膝盖以下的小段上的铠甲。而他的武器是一种使用了未知设计和构造的神秘刀片,看起来就像超大的镰刀。

在游戏中你将不断获得卡牌形成你的套牌,通过不同卡牌的搭配形成强力的流派。此为所有角色的通用主策略。 战士的主要卡牌构筑策略为尽可能通过使用具有消耗功能的牌,在战斗中消耗掉所有低循环价值的牌,利用有限的费用多次打出高循环价值的牌从而实现强大的攻防能力。

2、静默猎手

尖塔奇兵

静默猎手在游戏中呈现出刺客或者盗贼的形象,她穿着绿色的披风,戴着头骨制成的面具,使用匕首和毒进攻。

在游戏中你将不断获得卡牌形成你的套牌,通过不同卡牌的搭配形成强力的流派。

与铁甲战士不同,静默猎手在完成战斗时不会得到治疗。因此,她更专注于用格挡抵消伤害,以及用爆发性的伤害快速结束战斗。她的许多卡牌可以产生额外的g点能量和抽牌,让她能够掌控战斗的节奏以弥补缺乏治疗的缺陷。

3、故障机器人

尖塔奇兵

故障机器人黄色金属光泽的四肢似乎是悬空的,蓝色的胸甲保护着内部的核心。

比起其它职业,故障机器人拥有一个新的机制——充能球。

通过卡牌和遗物,故障机器人可以生成不同的充能球到充能球栏位中。在故障机器人的回合结束时,所有充能球按照从右到左的顺序触发它们的被动效果。充能球也可以在被消耗时产生爆发性的效果。

和猎人类似,故障机器人并没有明确的单一卡组,各个流派之间可以实现较高的混合。                  

4、观者

尖塔奇兵

观者是尖塔中的四个可玩角色之一。她是一名修行者,利用自己不同姿态的效果来发挥自己的优势。她拥有一个以通过预见、保留和生成能量的机制来筑建牌组的强大卡牌库,此外在战斗中临时加入的卡牌也是她的战斗特色。

相较其它三个职业,观者拥有一个新的机制——姿态。通过卡牌和药水,观者可以在姿态效果的影响下大幅度提高战斗能力。在游戏中你将不断获得卡牌形成你的套牌,通过不同卡牌的搭配形成强力的流派。

尖塔奇兵BOSS图鉴

1、六火亡魂

杀戮尖塔手机版

六火亡魂的行动有很强的规律性。

在战斗开始时需要花费一个回合点燃所有狱火,不采取任何行动。

随后的回合使用一次特殊的“地狱火”,在下一个回合开始周期为七个回合的循环。

在循环的前六个回合,每次行动都将从左上的狱火位置开始,顺时针点燃一团狱火。

第七个回合,狱火将全部用于施展“地狱火”,在下一个回合重新开始循环。

2、守护者

杀戮尖塔手机版

守护者的行动具有极强的规律性,且分为两个阶段,以生命值降至 50% 为阶段切换节点。

战斗开始时,守护者会获得 “守护” buff,第一回合采取 “重击” 行动,造成高额单体伤害。

随后进入阶段一循环

周期为三个回合:第一回合使用 “挥砍”,造成群体伤害;第二回合使用 “蓄力”,下一回合攻击伤害翻倍;第三回合使用 “强化重击”,造成单体高额伤害,之后重复阶段一循环。

当守护者生命值≤50% 时,进入阶段二

移除 “守护” buff 并获得 “狂怒” 效果,开启新的三回合循环:第一回合使用 “连环挥砍”,造成两次群体伤害;第二回合使用 “破甲重击”,造成单体伤害并附加破甲效果;第三回合使用 “狂暴突袭”,造成三次单体伤害,之后重复阶段二循环。

3、史莱姆老大

杀戮尖塔手机版

史莱姆老大的行动以 “聚合 - 分裂 - 再聚合” 为核心循环

以生命值降至 40% 为阶段切换节点,核心特性是分裂生成小史莱姆、聚合后强化技能。

战斗开始进入阶段一(聚合形态,生命值>40%):

第一回合 “黏液冲击”,造成群体伤害并附加减速;第二回合 “蓄力分裂”,自身进入防御状态(减伤 30%);第三回合分裂为 3 只小史莱姆(每只拥有本体 10% 生命值,仅会单体撕咬),进入阶段二。

阶段二(分裂形态):

小史莱姆每回合集体发动 “群体撕咬”,持续 3 回合后自动聚合,进入阶段三(强化聚合形态,生命值≤40%)。

阶段三:

聚合后第一回合 “狂暴黏液”,群体高额伤害 + 破甲;后续以两回合为循环:“黏液冲击 + 狂暴撕咬”,直到被击败。

4、第一勇士

杀戮尖塔手机版

第一勇士行动核心为 “蓄力 - 爆发” 循环

以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,威胁点集中在爆发回合的高额伤害

战斗开始进入阶段一(生命值>70%):

第一回合 “蓄力”(无伤害,下一回合攻击翻倍);第二回合 “全力斩”(单体高额伤害),之后重复 “蓄力 - 全力斩” 两回合循环。

阶段二(40%<生命值≤70%):

新增 “破甲蓄力”(附加自身防御提升,下一回合爆发带破甲);循环变为三回合:“破甲蓄力 - 狂暴斩”(单体伤害 + 破甲)-“横扫”(群体伤害)。

阶段三(生命值≤40%):

进入狂暴状态,取消单独蓄力回合,每回合直接 “暴怒连斩”(两次单体爆发,附带暴击概率),需优先做好减伤或回血准备。

5、铜制机械人偶

杀戮尖塔手机版

铜制机械人偶行动呈严格机械循环,以生命值 60%、30% 为阶段切换节点。

阶段一(>60%):

两回合循环。第一回合 “机械刺击”(单体伤害);第二回合 “齿轮横扫”(群体伤害),循环往复。

阶段二(30%-60%):

三回合循环。第一回合 “充能”(防御 + 3);第二回合 “穿透刺”(单体伤害 + 破甲);第三回合 “多重横扫”(两次群体伤害)。

阶段三(≤30%):

狂暴循环。每回合 “过载突袭”(单体两次伤害 + 自身脆弱),威胁集中,需控血减伤。

6、收藏家

杀戮尖塔手机版

收藏家行动以 “召唤 - 强化 - 收割” 为核心循环

以生命值 70%、40% 为阶段切换节点,核心威胁为召唤物与强化后爆发伤害。

阶段一(生命值>70%):

三回合循环。第一回合 “召唤仆从”(2 只普通机器人);第二回合 “强化指令”(仆从攻击力 + 1);第三回合 “能量收割”(单体高额伤害),循环往复。

阶段二(40%<生命值≤70%):

召唤升级为 “精英机器人”,循环变为 “召唤 - 强化 - 双重收割”(两次单体伤害)。

阶段三(生命值≤40%):

狂暴后取消循环,每回合 “召唤 + 强化 + 收割” 三连,需优先清召唤物再集火本体。

7、八体和甜圈

杀戮尖塔手机版杀戮尖塔手机版

八体(防御干扰型)

无阶段切换节点,固定两回合循环。

第一回合 “眩目双击”,造成两次单体伤害并向弃牌堆塞 2 张眩晕牌;第二回合 “防御屏障”,为自身及甜圈提供 16 点格挡,进阶 19 + 额外叠加 3 层多层护甲,循环往复。

核心威胁是眩晕牌干扰卡组运转,叠加的格挡与护甲会拖延战斗节奏。

无需优先击杀,除非卡组极度惧怕眩晕。

甜圈(增益输出型)

无阶段切换节点,固定两回合循环。

第一回合 “力量之环”,为玩家叠加 2-3 点力量;第二回合 “双击”,造成两次单体高额伤害,循环往复。

力量叠加会持续放大后续伤害,后期防御压力呈指数级增长。

优先集火击杀,避免力量 Debuff 叠加过多。用高爆发输出快速破局,减少持久战风险。

8、觉醒者

杀戮尖塔手机版

觉醒者行动核心为 “双形态 + 复活机制”,

以 “第一形态被击败” 为唯一阶段切换节点,威胁点集中在力量叠加与第二形态爆发伤害。

战斗开始进入第一形态(未觉醒,生命值>0):

首回合必用 “重击”(单体 20 点伤害);后续进入随机循环,25% 概率 “灵魂打击”(4 次 6 点伤害,受力量加成)、75% 概率 “重击”,且重击不可连续 3 次、灵魂打击不可连续 2 次;被动 “好奇心” 生效,玩家每用 1 张能力牌,其获得 1 点力量(进阶 19 + 为 2 点),每回合结束回复 10 点生命(进阶 19 + 为 15 点)。

阶段切换(第一形态被击败):

进入无敌回合,清除自身所有 Debuff(保留已叠加力量),满血复活后进入第二形态。

第二形态(觉醒,生命值>0):

首回合必用 “黑暗回音”(单体 40 点高额伤害);后续进入随机循环,50% 概率 “猛冲”(3 次 10 点伤害,受力量加成)、50% 概率 “污泥”(18 点伤害 + 向玩家牌堆洗入 1 张 “虚空” 牌),且两者均不可连续 3 次;每回合结束仍回复 10/15 点生命(进阶 19+)

9、时间吞噬者

杀戮尖塔手机版

时间吞噬者行动核心为 “时间累积 + 减益叠加”

以 “时间计数器累积 3 层、6 层” 为阶段切换节点,威胁点集中在持续叠加的 “时间碎片” Debuff 与阶段升级后的爆发伤害。

战斗开始进入阶段一(计数器 0-2 层):

每回合先叠加 1 层 “时间碎片”(玩家每回合少抽 1 牌,最多叠加 3 层);技能为两回合循环:“时间穿刺”(单体 25 点伤害)-“碎片投放”(向牌堆洗入 2 张 “时间碎片”),循环往复,逐步压制卡组运转。

阶段二(计数器 3-5 层):

“时间碎片” 效果强化(少抽牌 + 每回合受 5 点持续伤害);技能循环升级为三回合:“时间扭曲”(玩家下回合费用 + 1)-“双重穿刺”(两次单体 18 点伤害)-“碎片爆发”(触发已叠加碎片,每层造成 8 点伤害),减益与伤害双重施压。

阶段三(计数器≥6 层):

进入 “时间崩塌” 状态,每回合先叠加碎片 + 触发碎片爆发,技能变为 “时空撕裂”(群体 30 点伤害 + 洗入 3 张碎片),减益叠加至极限,若未及时破局,卡组将彻底瘫痪,需优先用净化牌清 Debuff + 高爆发速杀。

10、腐化之心

杀戮尖塔手机版

腐化之心行动核心为 “腐化减益 + 多段伤害 + 持续强化”

以生命值 60%、30% 为阶段切换节点,关键威胁是牌库污染、力量叠加与每回合 300 点伤害上限(进阶 19 + 为 200 点)。

战斗开始进入阶段一(生命值>60%):

首回合必用 “衰竭”,叠加 2 层易伤 / 虚弱 / 脆弱,向牌堆洗入 5 种负面状态牌;后续每 3 回合强化 1 次(清除负力量 + 获 2 点力量),间隙 50% 概率 “血球连击(2 次 12 点伤害)- 死亡回响(40 点单体)”,或反之循环。

阶段二(30%<生命值≤60%):

强化新增 “死亡律动 + 1”(玩家每打牌受 2 点伤害),技能升级为 “双重血球连击(2 次 15 点)- 强化死亡回响(45 点单体)”,减益与多段伤害同步加剧。

阶段三(生命值≤30%):

进入狂暴,强化频率加快(每 2 回合 1 次),力量暴涨至 50 点 +,技能变为 “三重血球连击 + 终极回响”,持续腐化减益叠加,需快速清负面状态 + 稳定持续输出破局。

游戏信息

!举报

游戏大小

850.66M

游戏语言

中文

游戏厂商

Mega Crit

包名

com.humble.SlayTheSpire

系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

6C5A91C0D693AC77668C70842FA7B526

游戏预约

Phone Icon

游戏正式上线前,我们将通过预约短信提醒您

填写的手机号仅用于游戏开测提醒

游戏预约

预约成功,请等待通知!

游戏预约

您已预约,请等待通知!

举报反馈

反馈原因:

其他原因:

联系方式:

历史更新资料↓