森丘露营地单篝火永续狂热摆法布局

发布时间:2025-09-26 09:25:20

作者:流银

森丘露营地狂热时,顾客移速加快;满意度提升速度加快;商店人流量大幅提升,顾客单次购买量增加。所以游戏后期刷粉丝数时狂热状态是必须要有的。最大的优点是哪怕一周目,也能在游戏的最初几年摆出来,然后享受到16年游戏结束。下文为大家展示单篝火永续狂热的摆法布局,

森丘露营地单篝火永续狂热摆法布局

1、在第三层(开局在第0层),每棵应季树木能提供28点环境,三层篝火额外有4×3×2=24点环境,六颗应季树就是28×6+24=192,加上篝火自带的,刚好200环境左右。能保证只围一环树就达到标准。

2、营地烧掉产出涨能量条,研究点数和金钱都行。但研究点数的产出相当不稳定,有时能产二三十点,有时只产一点。所以必须选取固定产出金钱的商业设施。如果不用商业设施,是无法达成永动的!

3、用住宅不用露营的原因是:小人搬进露营地后,会在营地蹉跎很长时间,一整天逛不了几个设施,但搬进住宅的小人十分乐意东游西荡,给营火产出燃料。

4、商店的售价由环境和人气决定,所以要在住宅和商店的中间摆上一圈花,能让商店产出更多金钱。更快凑篝火进度。实测只要一圈花就能永动了,如果求稳。可以在这个布局的外围再围一圈花。

5、花最好按:春夏相邻秋冬、春冬相邻夏秋这样摆,能保证每个季节每个商店的属性均匀。

6、四个角落不放商店,是因为角落的商店只能吃到1朵花的一环加成和2朵花的二环加成,属性极差,金钱产出也非常少。在角落位置放植物更有利于篝火维持。

7、由于篝火的判定问题,除屏幕右下角一侧以外,三个方向的4格设施,其产出基本无法投入篝火,只有2格设施可以全部吃到。但屏幕右侧可以随意放4格设施,我也不知道是什么原理(奇妙的BUG。)

8、2格设施的属性略差,如果求稳,可以在二格设施另一边再摆一圈花。不过不额外摆花也行,不摆也可以永动。如果花不够就不摆了。

9、前期二格商业设施只有一个冰淇淋店,摆放10个后,每摆一个冰淇淋店要50多万块。如果没钱,可以只摆10个冰淇淋店,均匀分布,也能永动。反正这个布局里设施是溢出的。

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