游戏简介
恶魔城暗影之王2由Konami制作,以3D动作冒险为核心玩法,承接恶魔城暗影之王的剧情。前作主角加百列化身吸血鬼魔王德古拉,在现代苏醒后力量尽失,为摆脱不朽的诅咒,阻止撒旦复活,需要穿梭于哥特古堡与现代都市,在过去与现在间寻回力量。恶魔城暗影之王2打击感十分优秀,三种武器可以自由切换战斗,搭配蝙蝠干扰、雾化潜行等变身能力,可以衍生出很多玩法。
恶魔城暗影之王2新手指南
1、下载安装完毕后打开游戏,点击“START”进入游戏
2、接着进入新手教程
3、一群士兵发现了我们,想要抓住我们,跟随指引操作打到他们
4、完成新手教程后,出现小BOSS黄金骑士,与其战斗
5、打败黄金骑士后,视角回到现代,我们从棺材中苏醒
6、可以自由行动了,自由探索这个世界!
恶魔城暗影之王2常用技能推荐
刚玩的新手一定会为了技能点什么而苦恼,总会觉得那些会浪费点数。
现在我提供几个我最常用的,让新手参考。
1、优先解锁所有完美防御后的追加技能,该系列技能触发门槛低,完美防御时机容易把握。
2、武器完美攻击效果
暗影之鞭:完美攻击可瞬间补满魔力球
虚空剑:完美攻击能大幅回血
混沌拳套:完美攻击爆发伤害极高,可直接秒杀普通怪物
3、武器技能学习
暗影之鞭:必学 “XXX”“YYY”,合计仅需 1500 点数
虚空剑:点基础技能即可,消耗 1300 点数
混沌拳套:点基础技能即可,消耗 1300 点数
4、其它技能选一个你自己觉得爽的学就好
恶魔城暗影之王2如何刷经验
1、方法一:(最吃力也最累) (不过可以刷武器熟练)
有点后期吧,在死神佐贝克那里,会召唤几只大恶魔,大恶魔会召唤小僵尸大的不死小的无限- - 然后一直刷,一波大概300 (一只僵尸1点)
2、方法二:(最轻松)
第一次进城堡拿虚空之剑的路,一大堆可破坏的柜子和椅子凳子蜡烛台,用升降机来回跑一分钟可以刷几百经验。
3、方法三:(最多经验点但是有点麻烦)
打美杜莎时,他用叉地手时QTE,不要冰冻他手,让他缩回去。反复刷,QTE成功会奖励100分,我刷了3000多,但是把血瓶和虚空用光了。
恶魔城暗影之王2物品收集攻略
1、游戏分现代、过去两种环境
环境切换需找地图上的狼点,由狼引导传送
中期解锁的地图房间仅能切换同环境内的区域,无法跨环境切换
2、地图与导航
地图规模较大,查找任务、狼点、地图房间、商人时,可打开地图界面
地图内置快速索引功能,选定目标后跟随箭头指引即可前往,无需手动寻路
3、二周目注意事项
建议一周目完成全要素收集,二周目可直接跳过探索专注推进剧情
二周目敌人伤害大幅提升,部分怪物防御机制改变,拳套无法一次破盾,攻击 2 下后怪物会逃走
二周目怪物围攻威胁大,被霰弹怪击中会大量掉血;后期会出现 3 只以上成群的换阵飞怪,远程释放冲击波,且游戏无锁定功能,拉扯追击难度高,血条、道具数量、武器能量值(吸血刚需)的养成优先级需拉满
主角不免疫现代武器,需注意躲避相关敌人攻击
4、道具获取
一周目初期跟随剧情推进,能收集的道具直接拿,拿不到的标记位置,后期再返场探索
全收集需解锁雾化、两段式跳跃两个能力,以及铁槌面具怪(商人区域刷新)掉落的钥匙(最多携带 3 把)
探索优先选择过去环境,商人位于该环境内,购买钥匙更方便
每到一个区域释放嘟嘟鸟,它会自动飞往未收集物品的位置;若无法放出鸟蛋,说明该区域收集品已全部获取
探索时需频繁返回商人处补充钥匙,建议完成一个区域再前往下一个,避免混乱
恶魔城暗影之王2提升熟练度方法
在打死神佐贝克时,血量到达一定程度,他会召唤石像里的恶魔(有分两个阶段),然后叫出一堆尸体小怪。
这时只要不把上方恶魔打死,一直打下方叫出的小怪,就可以一边练熟度、一边赚取技能点数(一只好像60点)。
小怪很弱,如果打到没血的话,就请换上剑来补血量吧。
三个武器的熟练度上限都到三级就满了。
升第二级要四个技能。
升第三级要八个技能,所以不用全部都练。
恶魔城暗影之王2战斗系统心得
LOS2的战斗概念其实并不是什么新东西,在近几年来的动作冒险不太常用而以。
首先是区别
LOS2不像DMC系列行云流水的战斗风格,很像战神却又没有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速战速决,也不像MGRR斩夺或魔兵的dodge offset独特的新系统,三把武器的设计,却又不同于DMC切换武器的设计。
虽然战斗系统一样,但是战斗观念甚至不像暗影之王1,反而像魔兽之类副本铁三角的概念,坦、补、伤害输出、控场。
LOS1的能量可应急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,绝对不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距离与敌周旋,并获得能量可以使用技能安全,但不是杀招,与LOS大同小异的招式,但是观念却不尽相同,一代的场景普遍都偏小,有时候不是敌人强,而是场地太小不好闪,或是角度太差刚好没抓到时机,LOS2除了场地较大,闪躲的移动距离也不错,用起来会比LOS灵活许多。
剑技的概念就是安全第一,人有失蹄,马有失足,难免被怪污到几下,补个血无伤德古拉威严,这部分跟LOS大同小异,但是与一代不同而且很重要的设计,有些剑技带有冻结,就算是最小颗的冰弹也绝对不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敌人不同,动作大开大合,但是人很多,攻击欲望又高,又不想放弃防御获得的大量集中值,避免场面混乱是控场的重点,场上还有其他敌人的时候不要追着冻结的怪打,趁他不能动的时候,先挑好打的解决困境。
也不用拘泥要冻结哪只,冻住最具威胁的敌人当然很理想,主要还是控制敌人的数量,另外剑技很多都会把敌人拉往自己(虽然拳也有),方便一口气冻结复数敌人。
拳的目标就是伤害,虽然高耗损,但是短时间造成最高的伤害,根手短成反比,火弹是伤害最高的投射兵器,在lord of shadow难度以下拳系特性不明显,剑系旋风斩可以辗死一堆怪还附加回血,prince of darkness敌人的生命更多,拳技附加的特性才会突显出来,敌人的存活率高,就越容易遇到平时遇不到的困境
“什么冻结?吃我的火爪啦!!”
攻击有时也是一种主动的防御手段,与剑技的冰冻、吸引不同,拳技则是推移,像是空中LT+X,控场只是次要手段,不像剑技低消耗又硬又持久,但是还是可以争取一些时间差。
与战神或是DMC这种使用能量,用来突围或是瞬间性能爆发的使用方式,LOS2采用持续的取得与消耗能量的做法真的很少见,像是一种变向的耗材道具,也像DMC风格系统的变化版/实用版,会不会有LOS3并不清楚,但是希望可以让这样的设计有更多发挥。
游戏信息
游戏大小
3266.92M
游戏语言
中文
游戏厂商
Konami
包名
aenu.aps3e.premc2
系统要求
需要支持安卓系统5.2以上
MD5值
4721B7A63FABA4BC5723E655685FFE96
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