无双大蛇2终极版

无双大蛇2终极版

类型:角色扮演

版本号:2021.07.10.12

更新时间:2026-06-29 15:55:17

无双大蛇2终极版截图1
无双大蛇2终极版截图2
无双大蛇2终极版截图3
无双大蛇2终极版截图4
无双大蛇2终极版截图5

游戏简介

无双大蛇2终极版由光荣特库摩制作,终极版额外追加前日谈、后日谈与大量IF分支剧情,为系列内容体量最充实的作品。故事承接初代剧情,妖蛇突然降临让世界再度濒临毁灭,幸存的马超、司马昭与竹中半兵卫在仙人辉夜姬的帮助下获得穿越时空的能力,踏上了召回各路英杰、扭转败局的旅途。玩家将统领来自三国、战国的名将与各路神话人物,联手对抗妖魔大军。

无双大蛇2终极版

无双大蛇2终极版游戏特色

1、登场角色总计145人!超次元般的游戏内容

无双大蛇2终极版

包含“真·三国无双”与“无双大蛇”的英杰、经由山田章博之手设计的“九尾狐”、“玉藻前”等,145位个性鲜明、各显神通的英杰们绝对值得一看!

来自《DEAD OR ALIVE 5》的霞、“阿兰德的工作室”系列的史特尔格、《剑魂》的索菲蒂亚等连动角色,也将超越作品的界限华丽参战。

2、充实的新主线和分支剧情使故事更有深度!

无双大蛇2终极版

追加主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”,更有在迫近远吕智诞生秘密的“前日谈”,解开异世界之谜。以及丰富的IF线或从其他视角展开战斗等的分支剧情,能够更加深层地体验《无双大蛇2》的世界与英杰们的演义。

3、实现组队战斗的新“无限模式”等,让游戏更加丰富多彩!

无双大蛇2终极版

由5人组成队伍,不断进行充满紧迫感战斗的“无限模式”登场。除此以外,还有融合对战与卡牌战的3对3“决斗模式”,以及高自由度的“真·无双战场”。

4、强化的动作要素使爽快感登峰造极!

无双大蛇2终极版

3人一组的团体战再次进化。三位一体的连续攻击“三重猛攻”、由3位角色发动的全体总攻击“切换战斗方式”,以及最多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式得到强化。现有的动作也将得到调整,目标是爽快感的巅峰。

5、收录大量已发布于其他平台的下载内容!

无双大蛇2终极版

收录已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件内容(一部分除外)。

无双大蛇2终极版主力角色推荐

1、关羽

主打:C6 无双,C1EX辅助

EX的效果是提升攻击耐性(技型人物可以当力型用)和攻击力,虽然带属性这点很诱人,但是如果是限制流,还是在人群外开EX比较好。C6超大范围高伤害且自带破防,低星关卡更是一个C6就能直接秒掉大众脸。

武器配置:雷斩 吸生吸活 神速 波击天活伸长 吸生可换乱击。二爷主要的问题在于第五方和C6的衔接,经过测试,四星武器和灭龙枪在配置伸长10的场合,普攻可以攻击到前方和身旁,安全性大大增加。

2、周泰

主打:C4 T,C5,C6,T技,无双

看似能用的招数挺多,但其实由于这样那样的问题导致爽快感并不高。一般来说此人有3套打法,C4 T,C5或C6配合无双,T技数据流主打C技吸活。简单说下几个招式的问题,C4收招慢且不能跳跃取消所以只有靠T技辅助收招,但是这招双吸效率很低(连神速击破战都低也别谈其他关卡了)。C5双吸效率是不错但是发动蓄力时间太长,C6第一下可能被敌人的跳斩之类攻击打到,建议人多时配合障眼法或拉火车。无双和T技相当好,无双全程破防且秒将级威力而且收招比招式结束快,因此还能方便连击,继续追打敌人。T技第一段有定身作用,敌人会陷入超长硬直(类似隼龙无双式),那可怕的超长硬直时间绝对是无耻至极,算了下大概是一个半双段跳的时间,这么长的硬直时间只要操作不是太差都能对硬直状态的敌人造成连击。当然全出也很好,吃个斧头能直接秒杂兵了,强化后也能玩数据流打法,另外C3EX和JN也不错,偶尔能用用,特别是JN可以跳跃取消(类型赵云和王异的JC),可以用在连击上。

武器配置:

1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

2、风雷斩 吸生 神速 波击天击勇猛 吸生可换诱爆(纯C技主打)

3、风雷斩 吸生吸活 神速 波击极击 吸生可换勇猛(主打T技,C4C5C6吸活)

3、酒吞童子

主打:T技,C5

酒吞的T技秒不掉人只有以下几种情况:

1.武器属性搭配不正确,人物攻击力低

2.没有长按T技键

3.虽然打到了敌人但敌人离你比较远

4.在T技没有全部放完前提前收招

5.满血超斗气(这个没实验过,个人感觉概率挺大,不过游戏里遇到超斗气不多见)T技虽然输出不错,但是收招有一定的硬直,所以最好还是在T技释放到快结束的时候立刻影技脱出。但是呢,这个T技到底持续时间是多久,我一直不知道,我也懒的去计算,由于T技 影技消耗量太大所以干脆道具用活丹勾玉 无影具足。而酒吞最大的问题就是缺一个安全的能吸活的C技,C5是他C技里双吸量最好的,但是这招如果不配合障眼法出的话,10次有8次会受伤,而且本身双吸量也不是很好。非限制流场合还能靠合体技来出C5吸活,限制流下只能多多依靠装备,队友的帮助了,最后提醒下C5和T技一样,都是要提前收招,因为都是收招硬直很大且无法在收招时接影技。

武器配置:风斩 吸生吸活 神速 波击极击诱爆 吸生可换勇猛

4、太公望

主打:C3,C5,T技

由于一些判断问题导致有些坑的人物(不是说难用),C3看情况选择是否全出,波击诱爆下的C3全出输出还是不错的,放置的太极球需要用T技引爆,不过判定线很奇怪,不是在太极阵内而是在边缘区域带属性,再介绍几招,JC带属性,但是发动蓄力长,无双带属性,但是最后下敌人容易受身,马C带属性,但是我目前还在研究他的马C要怎样才能打中人

武器配置:风雷斩 吸生吸活 神速 波击诱爆 吸生可换天击

或者天击诱爆 第一套加成影技和T技 第二套加成C技 当然如果把吸生卸了就都兼顾了

5、司马昭

主打:C6 无双,C4,C5,C3EX

EX踩滑板过程无敌,但是效率太低,因此只能作为无聊时候玩玩的招式。C4收招硬直长容易被攻击,C6虽然靠后,但其实由于刀模组 力型的原因,司马昭的普方相当好用,几乎很少有被打断的情况,所以出到C6绝对没问题。而且C6攻防一体,双吸量又大,有时接无双还能伪0消耗,无双纵深远,配置神速符 20还能在收招后追上去连打。

武器配置:

1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(纯C技打法)

6、夏侯霸

主打:C4EX,C5,C6,T技

T技的作用是大幅度提升自身攻速和移动速度(比吃了鞋子还快),所以夏侯霸不需要神速,否则攻速快到让人手抽。不过原本两段比例扣血的C4EX会变为一段,不过,到底是大幅度提升攻速和移动速度的T技好,还是不开T技时的两段比例扣血的C4EX好?答案是显而易见的。另外人群里开T技可能不太安全,建议人群外开。大剑模组的C技是有派生的,短按△出飞行道具,长按△震地,个人比较喜欢长按,另外C5、C6的派生带属性。

武器配置:风雷斩 吸生吸活 波击天击勇猛 吸生可换冰

7、太史慈

主打:C6,无双,C4远程,C3EX

实际上想要用好C6需要一定的操作,主要原因一个是前五方性能差,另一个是对C6发动的距离要有一定掌握。掌握不好,要么没有投中敌人,自身陷入超长硬直,要么C6震地拿下吸活效率奇差,所以每次出C6都要算好距离,非常麻烦。一般来说可以用C4拉火车来远程吸活或是C3EX,当然C3尽量少出中间式快速出EX,无双威力不错,投技命中率高,当然最大的亮点在于只要是无双波及到的范围里的敌人都能受到很大伤害。

武器配置:风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

8、吕布

主打C6,C5,C3EX,T技

C6非投技判定但全程无敌,难以想象,无法直视。T技大星满训染下波击极击勇猛诱爆加成下T技一个秒大众脸,两个送走斗气将,输出高,走位大,杀敌赶路两不误。C5投技判定依旧全程无敌,第二下震地接T技也方便,C3EX全出不加风雷斩都能秒将,不过EX发动过程不太安全,建议还是C3 T比较好。

武器配置:

1、风雷斩 吸生 神速 波击天击勇猛 吸生可换诱爆(纯C技主打)

2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换诱

3、风斩 吸生吸活 神速 波击极击诱爆 吸生可换勇猛(数据流T技:主打T技,C技吸活)

9、赵云

主打:C4 无双,C5 无双,C3EX

C3其实很安全,除了突刺和远程攻击外,其他攻击都能被弹刃,但是EX前冲非无敌,所以限制流下需要小心使用,无双威力大,结束时崩防,想全中敌人的近距离画圈即可。C4接无双时机掌握好的话,一定概率能使发动无双不消耗无双值,C5相对C3,C4来说,输出略低些,而且需要掌握距离,不过却是安全性最高的,顺便也方便于连段。

武器配置:

1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(纯C技打法)

装备:白虎牙 神速符/孙子兵法

队友:速型强化或武将攻增

10、阿喀琉斯

主打:C3,C4,C6EX,T技

T技不错,踢腿带武器属性收招也没问题,可以配合C3,C4使用,C6EX输出,安全性,范围都很好,是他的主力技。JT输出很高且很实用,因为他JC也是带属性的,一般可以JT JC T或者之前先出C6EX,然后飞龙JT

武器配置:

1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(C技)

2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击极击 吸生可换勇猛(T技)

11、竹中半兵卫

主打:C4,奥义状态C3,无双

C4 影技一招鲜,安全性很高,C3用于奥义护体中主打,输出高,双吸效率好,无双式威力也不错,开奥义护体还是开无双式都行,反正他双吸不是问题。值得注意的一点,他的T技虽然是飞行,但不是无敌的,人群里还是会被攻击到。

武器配置:

1、风雷斩 吸生吸活 神速 天击诱爆 吸生可换波击(C技流)

2、风雷斩 吸生吸活 神速 乱击勇猛 吸生可换天活(无双流)

无双大蛇2终极版武器属性能力分析

1、天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

2、旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好

3、诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

4、分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数

5、收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身

6、天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

7、冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性

8、雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

9、风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好

10、斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效

11、吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。

12、神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

13、伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。

14、地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。

15、乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。

16、波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。

17、破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。

18、夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用

19、调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。

20、练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。

游戏信息

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游戏大小

1467.49M

游戏语言

中文

游戏厂商

光荣特库摩

包名

game.emu_psp.wsds2

系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

f1a259c9d8b544fcf80fda024fadf08d

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